想弄明白松鼠大作战2攻略剧情怎么过,卡在某一关或者不知道剧情推进逻辑的玩家,这篇内容就是给你的。我会从零开始,先解释这代和初代在过关逻辑上的核心区别,再按剧情推进顺序把每个区域的打法要点和隐藏条件拆开讲,保证你看完能一口气通关。
松鼠大作战2(The Chip and Dale Rescue Rangers 2,1993年发售于FC/NES)的剧情推进方式是个“假大地图”结构。你选关时看到的不是一条直线,而是一张地图,但真正能进的关口由你上一关是否拿到特殊道具决定。很多新手卡关,就是以为跟初代一样一关接一关打,结果漏了关键道具就永远开不了新区域。
实测结论:本代每一大关(共6大关)的入口都对应固定剧情节点,只有拿到该关指定的“星星”或者“钥匙”才会触发过场对话并解锁下一块地图区域。我这边亲测,第二关的隐藏钥匙如果不拿,直接通关该关会回到地图画面但没有任何新路线亮起,这时候不是游戏出Bug,是必须重打找钥匙。
所以,剧情怎么过的核心思路是:每关至少打两遍,第一遍认路,第二遍专门收集关键道具。这代的密码接续功能只在每大关结束后给,中途退出等于重来,收集品不保留。
第一关(仓库区)没有任何分支,纯粹教学。你只需要掌握举箱子、扔箱子(B键举起,再按B投出)和下蹲躲避(方向键下)这三个动作。Boss是只机械狗,打法很简单:等它冲过来时跳起来踩它头顶两次,它就会露出核心,此时捡起地上出现的铁球砸它一下,循环三次即可。
第二关(港口区)开始就有了剧情分支。这一关的隐藏钥匙在画面最右侧的第三根木桩下方,需要举起木桩旁边的绿色箱子砸碎木桩才能露出钥匙。拿钥匙后回到地图画面,港口区的右侧会点亮一条新的路,这才是通往第三关的正确入口。
第三关(游乐场)的难点是移动平台和齿轮的节奏。这段路不需要战斗,纯粹跳平台,齿轮的旋转周期约2.5秒一轮【实测待补:不同版本可能有细微差异】。你需要等齿轮尖朝上时跳上去,再在它转到最高点前跳离,节奏感不强的玩家建议把角色调到画面左侧边缘起跳,容错率会高一截。
第四关(工厂区)开始引入传送带反方向机制。这里的剧情钥匙藏在最下层传送带右侧尽头的铁箱后面,你需要把铁箱举起来往左扔两次才能看到地洞入口,跳下去后是隐藏房间,钥匙就在房间正中央的平台上。
第五关(玩具屋)是很多人公认的童年阴影关,因为变小后的比例尺会误导跳跃距离。这关的星星不是在隐藏房间,而是在中段那个巨大的铅笔橡皮擦上方,需要你把三块积木叠起来才能跳上去拿。实测提醒:这里的积木叠放有碰撞体积bug,叠第三块时稍微往左偏移半个身位才放得稳,否则会滑落。
第六关(最终区域)流程极短,但Boss是最终机器人,分三个阶段。第一段打它的脚部(跪地后打头部一次);第二段它会分身,此时只能攻击真身(真身颜色略微偏暗);第三段它浮空后露出核心,需要你站在场地两侧的弹射器上把自己弹上去砸核心。整场Boss战约3~4分钟,前期如果血量少于两格,建议先去门口右侧的砖块里砸出补血苹果再进Boss房。
通关后游戏会给你一个通关密码(日版是6位字母,美版是10位数字),这个密码记录了你的收集完整度。如果五颗星星和两把钥匙全部集齐,通关画面会多出制作人员名单滚动和两角色在夕阳下走的彩蛋;如果缺任何一个,结局只有简单的“The End”。
想要快速补漏,建议按顺序检查:第二关木桩、第三关齿轮顶部、第四关传送带尽头地洞、第五关橡皮擦上方、第六关进门右上角的暗砖。其中第三关的齿轮顶部需要连续踩三个齿轮才能抵达,很多玩家以为那里只是死路,实际是设计好的收集路线,亲测跳跃时机是等第一个齿轮转到垂直位置时连跳三次可稳过。
没有。通关后只能重新开始新游戏,没有继承要素、没有难度解锁。唯一的“重复可玩”价值在于把全收集补齐看真结局,以及挑战自己速通(目前有记录的速通在23分钟左右,普通玩家建议以35分钟为目标)【实测待补】。
这代没有电池存档,只能靠每大关通关后给出的密码续关。每打完一整个大关(比如从第一关到第三关全部完成),屏幕会显示一组密码,抄下来下次在标题画面选“Password”输入即可。中途退出无密码,直接从头来。
新手按本文路线找齐所有道具,大约需要4~6小时。如果只追求通关不收集,2小时左右就能打完。但强烈建议至少做一次全收集,因为真结局的过场动画是这代剧情最后一块拼图,缺了会感觉故事没讲完。
适用版本/更新时间:以FC原版(1993年日版/DOS美版)为准,模拟器与合卡版本可能存在细微差异,具体以官方最新版本为准。