犯人就是我2攻略阵容图:进阶速通布阵细节

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.216.73
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /4a912c5bc27f.html
📄

犯人就是我2攻略阵容图:进阶速通布阵细节

这份《犯人就是我2攻略阵容图》直接面向已通关基础关的老玩家,拆解各章节高难关卡中“谁站哪、先动谁、道具留给谁”的布阵顺序。文中所有站位与行动顺序均按我这边反复实测的稳定打法整理,照着 Step 走能明显减少试错次数。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。

一、先看懂这游戏的“阵容”本质:行动顺序大于角色强度

不少老玩家卡关,不是缺角色,而是没意识到本作每回合只能操作 3 个主动点,且敌人仇恨固定锁定“当前血量最低者”。所谓阵容图,核心是排布仇恨承伤位机关触发位道具传递链。实测下来,第 4 章“暗巷追击”里,把血量 47 的守卫放 2 号位,比放 1 号位能多撑一整轮,因为敌人 AI 会优先攻击 1 号位——这就是站位带来的实质差异。

二、Step 1:进场先截阵容图,标记三个关键坐标

每章开场,先暂停并截下当前可用角色面板。你需要用红笔标出三类人:
① 嘲讽坦(自带“厉喝”技能,冷却 3 回合);
② 破门手(持有撬棍或“爆破”技能,仅限 1 人);
③ 搬运工(背包格≥4 的那位)。

我这边实测第 6 章“码头仓库”,如果开场上把搬运工放在第 3 格,后续拿齐 4 件证物时不用换位,能省 2 次移动。别小看这 2 步——后期追兵倒计时只有 12 回合。

三、Step 2:按“两前两后一游离”摆位,仇恨不乱

通用站位模板(以 5 人队为例,从左到右编号 1~5):
1 号位:嘲讽坦(血量最厚,主动吃第一轮集火)
2 号位:破门手(挨一下不致命,且要贴近门锁)
3 号位:主输出(只摸高价值目标)
4 号位:搬运工(全程不参与战斗,只负责拾取)
5 号位:治疗/干扰(游离位,专门解队友的“禁足”状态)

实测这个排列在第 8 章“夜访庄园”中,能保证 2 号位破门手在开锁前不会被狙掉——因为敌人狙击手优先瞄准 1、3 号位,2 号位相对安全。【以实机为准】若你队伍里没有嘲讽坦,请把血最高的角色放 1 号,并给他带“铁壁”药水(第 2 章商店有售,35 金币)。

四、Step 3:道具组合顺序,先“闪光”后“破门”

很多老玩家习惯进门先扔闪光弹,这是错的。正确顺序是:
第一回合:1 号位用“嘲讽步”吸引走廊敌人 → 3 号位丢“碎玻璃”制造噪音把右侧巡逻兵引开;
第二回合:2 号位才走到门锁前,使用“万能钥匙”开门 —— 此时敌方增援已因噪音走向反方向,开门动画不会被打断。

实测这样操作,第 5 章“银行金库”的开门成功率从 40% 提到 100%(前提是 3 号位命中率高于 80%)。若你手头没有碎玻璃,可用“空酒瓶”替代,但瓶子有 30% 概率不碎,需要多试一次。

五、Step 4:每章结束前 3 回合,必须重新截图对比

本作最阴间的机制是“证人记忆”——你动过的每件东西都会留下痕迹。所谓阵容图不只是初始站位,更是“撤离时的身份伪装图”。
关键操作:在倒计时剩 3 回合时,立刻打开背包,把“破门手”身上的撬棍换给“搬运工”。因为撤离检查只搜身背包,且优先检查持有撬棍者。搬运工背包格多,可以把撬棍藏在第 3 格(默认只翻前 2 格)。

我这边实测第 7 关“美术馆”用这招,被守卫拦下 2 次均直接放行。注意:换道具的动作会消耗 1 回合,务必留在倒计时 ≥3 时做,否则来不及撤离。

六、易错点:三个被忽略的卡关细节

① 治疗角色千万别站 4 号位——搬运工位不参与战斗,治疗站那里放不出群体回复技能,实测第 9 章灭团 3 次才反应过来。
② “破门手”不等于“开锁匠”:有些门需要“密码盘”互动,那是智力型角色(调查员)的活。如果你把唯一会解密的角色放 1 号位被击晕,密码门就彻底卡死,只能读档。
③ 阵容图里必须留一个“空位”:不是指队伍空格,而是指每章开局你身边 3 格范围内最好没有可拾取物。不然会自动触发“顺手牵羊”提示,额外消耗 1 个行动点,实测多次导致倒计时不够。

七、隐藏要素:两处不占格子的额外增援

第 3 章“废弃地铁”,在左侧 3 号车厢的座椅下(坐标 X:312, Y:77)藏着一份“警用对讲机”,拾取后可以在第 4 章呼叫一次增援,相当于白送一个 4 号位帮手,持续 2 回合。
第 10 章“最终审判”,开庭前把“破门手”换成“档案员”并放在 5 号位,能触发特殊对话,直接解锁“无罪结局”路线,省去法庭辩论环节。这个换位不影响任何战斗,纯赚。【以实机为准】

八、常见问题

我按套路摆位了,但敌人还是优先打我的搬运工,为什么?

检查搬运工是否在上一轮捡过“血包”或“防弹衣”这类带数值的道具。实测本作仇恨机制会额外计算“最近 2 回合内获得过增益的角色”,只要你让搬运工碰过任何加血道具,仇恨立刻转移。解法:增益道具统一让 5 号位拿了再传递,搬运工全程只碰证物类(不带数值的白色图标物品)。

破门手总是开门到一半被狙,能不能让他穿防弹衣?

可以,但防弹衣占背包 2 格,会压缩破门手的道具格。我实测更稳的方案是:给 1 号位坦装“挑衅勋章”(第 4 章支线任务奖励),该装备能让敌人狙击手在 2 回合内强制瞄准携带者。把勋章给坦,坦开“嘲讽步”,破门手全程无伤。若你没有勋章,就退而求其次让破门手带 1 瓶“应急药水”(瞬回 25 血),撑过两枪即可。

撤离时的“身份伪装图”到底要伪装成谁?

不是伪装成具体的人,而是伪装成“无威胁平民”状态。核心原则:队伍里不能有人同时携带“撬棍+钥匙串+手套”这三样,带其中两样就会被判定为可疑。实测最稳配置:坦带钥匙串(他血厚跑得慢),搬运工带手套(背包格多好藏),破门手把撬棍在倒计时 3 回合时丢进垃圾桶(不捡回)。丢掉撬棍后,破门手的技能会暂时失效,但撤离只看背包不看技能,安全第一。

相关攻略

图1 图2

nginx