放逐之城攻略平民怎么玩,这篇直接给零基础开局思路。不少玩家开局第二年就饿死人、冻死人,核心问题不是运气差,而是前期节奏错了。我这边实测过多次平民难度开局,重点抓食物储存和柴火两条线,头三年基本能稳住人口,下面按“先活下来、再扩人口”的顺序拆解。
平民难度虽然资源采集效率比困难高 50%(实测采集小屋一次带回 8~10 单位食物),但新手照样会翻车,常见死法就三种:
我这边实测的稳妥打法,第一年秋末存档时食物要有 300 以上、柴火 40 捆,按这个顺序操作基本不慌:
第二年春天食物储备有 300 以上就可以开始铺农田了,但平民难度下农田需要工具与种子,不要一次开超过 4 块 15×15 的地。实测 4 块田种玉米或南瓜,每块年产约 350~450 单位食物,但需要 2~3 个农民全职照料,播种和收获季人手不够会减产。我这边建议第二年只开 2 块田,把剩余人力派去护林屋和采集屋,优先保食物总量稳定。
人口方面不要急着盖新房。平民难度下房子数量 = 家庭数,每栋房子最多住 4 人,但新生儿需要空床位才会触发。实测第二年春天如果突然多了 4 栋新房,第三年人口会从 20 人暴增到 34 人左右,食物压力直接翻倍。稳妥做法是第二年年末再盖 2~3 栋新房,让婴儿潮正好落在食物储备最厚的秋收后。
工具是平民难度前五年最容易断的资源,工具耗尽后采集效率降一半以上(实测伐木工无工具时每次只带回 2 单位原木)。开局自带约 30 把工具,用完大概在第二年秋冬。解决办法:
学校建议第三年或第四年建,学校教育不是提高产量,而是让下一代工人直接是劳工以上等级——没上过学的孩子长大后做工人效率会低一截,实测没受教育的工人建房子要慢 30~40%。但学校会占一个劳动力当老师,人口低于 25 人时建学校反而拖后腿。
交易站则在第五年左右建比较划算。平民难度下交易站可以用多余的原木和柴火换种子(比如买玉米、辣椒种子)和工具。实测拿 200 单位柴火(成本约 40 原木)去换一包种子是赚的,但煤和铁矿石前期不要交易,自己去采石场和矿坑挖更省。
大概率是柴火不够或房子离工作点太远。平民难度下冬天温度低于 -5℃,没柴火时所有人每秒都在掉血。检查一下:柴火堆放在仓库里,但工人取用要跑路,如果仓库离住房太远,晚上取暖会失败。解决办法:柴火堆放在市中心,住房和柴火堆距离别超过 30 格,且保证每栋房子附近 10 格内有一个堆料场。
选多河流、周围有大片森林的地图,河流保证钓鱼屋可用(钓鱼屋是前期食物补充),森林保证采集屋和护林屋不失业。实测山谷地形比平原好,因为山谷有天然屏障,冬天风雪影响小,而且石头和铁矿石矿脉更容易露头。不要选沙漠或秃山,前期采集和狩猎直接没资源。
先看住房空床位,游戏机制是只有空房子才会吸引新家庭入住或触发婴儿潮。如果你有 10 栋房子但都住满了,那就再盖 2~3 栋。另外检查食物储量,低于 200 时移民率会下降,平民难度下食物超过 500 时,每季度会有流浪者来投奔(亲测第二年秋食物 800+时一次性来了 5 个移民)。最后注意工人分配,如果所有人都在干活没失业者,新生儿成年后会被安排工作,但不会主动搬新房,需要你手动把成年孩子分到新家去。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流版本 1.0.7,数值随版本可能调整)。